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	<title>Artículos &#8211; Umbra Pixel</title>
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	<description>Un proyecto multimedia sobre la industria del videojuego</description>
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		<title>Malas prácticas laborales en la industria del videojuego</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Álex López]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 May 2019 21:33:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[Una recopilación de los casos de crunch y explotación laboral más sonados]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="max-width:700px">La explotación laboral y las malas prácticas detrás del desarrollo de videojuegos han sido una constante a lo largo de los años. Tal es su instauración en la industria que incluso se han creado <b>términos propios y únicos</b> al ámbito de los videojuegos. Es el caso de la palabra <em>crunch, </em>que designa un periodo de días, semanas o meses bajo el que se hacen hacen horas extra con el fin de terminar el proyecto a tiempo, extendiendo la jornada laboral hasta límites poco saludables.</p>



<p style="max-width:700px">Sin embargo, últimamente parece haber <b>una mayor concienciación </b>sobre este tipo de problemáticas, que ocupan cada vez más espacio en los medios y disponen de una mayor atención por parte del público y de los periodistas. En este artículo queremos recopilar algunos -no todos- de los casos más sonados del último año, y evitar así que lo que ocurre detrás de muchos videojuegos caiga en el olvido.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Sexismo en Riot Games</h2>



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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p>En agosto de 2018, un elaborado <a href="https://kotaku.com/inside-the-culture-of-sexism-at-riot-games-1828165483" target="_blank" rel="noopener noreferrer">reportaje de Kotaku</a> hacía todavía más evidente la grave lacra a la que se enfrenta la industria del videojuego, una que además es transversal a toda la sociedad. En él se recogían numerosos testimonios que aludían a toda clase de <b>comportamientos sexistas y tóxicos</b> en la punta de lanza del panorama internacional de eSports. Hablamos de <b>Riot Games</b>, compañía a cargo de uno de los videojuegos más influyentes de la actualidad y con mayor comunidad a su alrededor: League of Legends.</p>



<p>A lo largo del reportaje se narran claros casos de menosprecio hacia las trabajadoras de la empresa, a las que se les exige más, se desconfía <em>a priori</em> de sus habilidades y se les rechaza a través de una cultura empresarial que pivota en torno a la figura del <em>hombre gamer</em>. Un tipo de actitud que<b> impide que ninguna mujer pueda avanzar como profesional</b>, y que hace de la supuesta meritocracia en Riot Games un mal chiste.</p>
</div>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://umbrapixel.com/wp-content/uploads/2019/05/riot-games-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-1104" srcset="https://umbrapixel.com/wp-content/uploads/2019/05/riot-games-1024x768.jpg 1024w, https://umbrapixel.com/wp-content/uploads/2019/05/riot-games-300x225.jpg 300w, https://umbrapixel.com/wp-content/uploads/2019/05/riot-games-768x576.jpg 768w, https://umbrapixel.com/wp-content/uploads/2019/05/riot-games.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><em>&#8216;Riot Games&#8217; por Chris Yunker, licenciado bajo los términos de CC-BY-2.0. Click en imagen para fuente original</em></figcaption></figure>
</div>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">La caída de Telltale Games</h2>



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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="s-2nNksMBpg"><iframe title="Telltale: The Human Stories Behind The Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/s-2nNksMBpg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption><strong><em>Documental de Noclip sobre Telltale Games</em></strong></figcaption></figure>



<p></p>
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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p>Meses más tarde, en septiembre de 2018, se derrumbaba la que había sido una las principales compañías promotoras de la aventura gráfica y la modernización de este género. Con títulos ya icónicos como The Walking Dead, The Wolf Among Us o Tales from the Borderlands, todos ellos episódicos y con el inconfundible sello de la empresa en su jugabilidad, <b>225 empleados de Telltale Games</b> se quedaban en la calle. Tan solo 25 trabajadores resistieron al cierre para cumplir un acuerdo con Netflix en relación a la adaptación de uno de sus juegos.</p>



<p>El gran documental de Noclip indaga en las historias detrás del auge y caída de Telltale, relatos que confluyen en duras <b>etapas de <i>crunch</i>, malas condiciones de trabajo y una directiva de cuestionable calidad</b>. Un ambiente familiar y de apoyo entre empleados que acabó con despidos masivos sin ningún tipo de indemnización, y cuya creatividad se vio ahogada por el conformismo y la ambición del sector ejecutivo: demasiados juegos y licencias a través de una fórmula que no tardó en gastarse.</p>
</div>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">Ochocientos despidos tras un año record</h2>



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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p>Prácticamente nadie se esperaba que uno de los pesos pesados de la industria del videojuego, Activision Blizzard, se viera en la terrible posición de <b>despedir a 800 trabajadores</b>. Con varias franquicias de gran renombre a sus espaldas, tales como Call of Duty, Overwatch o World of Warcraft, y tras reportar cifras record en ganancias a lo largo de 2018, la titánica compañía anunciaba en febrero que un ocho por ciento de la plantilla abandonaba sus puestos de trabajo.</p>



<p>Todo parece apuntar a <b>una mal llevada gestión de la empresa</b> de cara al futuro. <a href="https://kotaku.com/activision-blizzard-begins-massive-layoffs-1832571288" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Según Kotaku</a>, el presidente de Blizzard, J. Allen Back, señalaba como causa el crecimiento de algunos de los equipos de empleados para cubrir &#8216;varias necesidades&#8217;, lo que años más tarde resultó en una proporción de trabajadores desequilibrada con respecto a los planes de lanzamiento actuales. Una nefasta previsión en la que, tal y como corroboró el CEO de Activision Bobby Kotick, no se alcanzó el &#8216;máximo potencial&#8217; deseado. En esta ocasión se prometió a los trabajadores despedidos una serie de indemnizaciones; eso sí, se mantuvieron<b> los extras y salarios millonarios</b> de la directiva, algo que levantó más de una ampolla en la comunidad del videojuego.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="682" src="https://umbrapixel.com/wp-content/uploads/2019/05/blizzard-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-1105" srcset="https://umbrapixel.com/wp-content/uploads/2019/05/blizzard-1024x682.jpg 1024w, https://umbrapixel.com/wp-content/uploads/2019/05/blizzard-300x200.jpg 300w, https://umbrapixel.com/wp-content/uploads/2019/05/blizzard-768x512.jpg 768w, https://umbrapixel.com/wp-content/uploads/2019/05/blizzard.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><em>&#8216;IMG_2143&#8217; por Gordon Tarpley, licenciado bajo los términos de CC-BY-2.0. Click en imagen para fuente original.</em></figcaption></figure>
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</div>



<h2 class="wp-block-heading">Rockstar y el precio del éxito</h2>



<p style="max-width:600px">Poca gente desconocerá<b> el nombre de Rockstar </b>o, al menos, el título de algunos de sus juegos. Siendo una de las compañías más exitosas de esta industria, no es de extrañar que varias de sus franquicias y obras se hayan convertido en referentes y auténticos monstruos en lo económico. Su techo lo tocó GTA V con la friolera de 100 millones de unidades vendidas.</p>



<p style="max-width:600px">Pero más allá del éxito y el buen hacer de sus juegos, Rockstar ha estado en el punto de mira en más de una ocasión por <i>crunch</i> y malas prácticas laborales. De nuevo, <a href="https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kotaku se hizo eco</a> de su toxicidad a través de un amplio reportaje, señalando una &#8216;<b>cultura de terror</b>&#8216; que inculcaba en sus trabajadores, de manera directa o indirecta, la necesidad de trabajar más allá de lo saludable. Pese a todo y aunque todavía queda mucho por recorrer, parece que la situación ha ido mejorando con el paso del tiempo.</p>



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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p><strong>Red Dead Redemption -2010-</strong></p>



<p>Una carta anónima, <a href="https://www.gamasutra.com/blogs/RockstarSpouse/20100107/4032/Wives_of_Rockstar_San_Diego_employees_have_collected_themselves.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">publicada en Gamasutra</a>, dio voz a las doce horas diarias que durante seis días a la semana el equipo le dedicaba al desarrollo del juego. El texto también aludía a la degradación de la salud mental de los trabajadores.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p><strong>Max Payne 3 -2012-</strong></p>



<p>El reportaje de Kotak​u mencionaba más crunch e incontables horas extra, cuyo valor además dependía de lo bien que vendiese el juego. Si las ventas eran malas también lo sería el pago del empleado, independientemente de la calidad o intensidad del trabajo.</p>
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</div>
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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p><strong>GTA V -2013-</strong></p>



<p>Más empleados aludieron en el reportaje a una situación de crunch intenso con más de 60 horas laborales a la semana. El ex-trabajador de Rockstar, Dylan Wildman, definió esta etapa como un &#8216;infierno&#8217; por redes sociales, y otros miembros de la empresa confirmaron &nbsp;80 horas de trabajo semanales como una obligación impuesta.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p><strong>Red Dead Redemption 2&nbsp;</strong><strong style="font-size: 15px;">-2018-</strong></p>



<p>Las opiniones de los trabajadores han sido más dispares. Mientras que algunas fueron positivas por redes sociales, otras aludían a un miedo constante a ser despedido e incluso a no aparecer en los créditos en caso de abandonar el proyecto, invisibilizando su trabajo. Se habló de amor y devoción hacia la compañía, &nbsp;pero también se reconoció, más allá de lo <em>bueno</em>,&nbsp; el crunch,&nbsp; horas extra inabarcables y el daño a la salud mental de algunos empleados.</p>
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<h2 class="wp-block-heading">Sobre Sindiecate y fraudes laborales</h2>



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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:100%">
<p class="has-text-align-center" style="font-size:16px;max-width:800px;margin-top:100px">En España se destapaba durante abril de 2019 el caso del publisher Sindiecate, que fomentó un ambiente tóxico, falsos autónomos o trabajadores sin contrato. De acuerdo <a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2019-04-27/videojuegos-sindiecate-arts-indie-fernando-ortega-claudia-ancajima_1958330/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">al artículo de El Confidencial</a>, la historia acababa con sus empleados en la calle, sin finiquito y con un mes sin cobrar, tras vivir una de las peores experiencias de sus vidas. Los fundadores de la empresa permanecen, de acuerdo a su abogada, en Perú.</p>
</div>
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<p></p>
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